스포츠 활동 TV의 황금기는 1950년대와 1960년대에 시작되었으며, 네트워크는 스포츠 활동 쇼에 많은 비용을 지출했습니다. 1970년대와 1960년대에는 유명 스포츠 방송사가 급증했으며, 그들의 목소리는 취재한 스포츠 활동과 연관되었습니다. ESPN의 24시간 스포츠 활동 보호 버전은 업계를 바꾸어 팔로워에게 스포츠 정보, 평가 및 라이브 이벤트에 대한 영구적인 접근성을 제공했습니다. ESPN의 성공은 다른 네트워크가 자체 스포츠 프로그램을 만들도록 영향을 미쳤고, 이로 인해 전 세계적으로 스포츠 네트워크가 확산되었습니다.
혁신이 진행됨에 따라 스포츠 방송도 스포츠중계 진행되었습니다. 20세기 중반에 TV가 도입되면서 팔로워가 스포츠를 먹는 방식이 바뀌었습니다. 팔로워는 이제 예전에는 어려웠던 방식으로 스포츠의 운동성, 능력 및 극화를 목격할 수 있습니다.
이러한 현대 기술은 제공되는 네트워크의 수를 늘려 팔로워에게 스포츠를 시청할 수 있는 더 많은 대안을 제공했습니다. 네트워크 간의 경쟁이 치열해지면서 스포츠 방송 기술이 발전했는데, 여기에는 향상된 제조 품질, 향상된 그래픽, 화면 통계 사용이 포함됩니다. 이러한 발전으로 시청 경험이 훨씬 더 유용하고 몰입적이 되어 스포츠 팬의 철저한 평가와 실시간 정보에 대한 욕구가 커졌습니다.
Netflix, Amazon Prime Video, Disney+와 같은 공급업체는 스포츠 시장에 진출하여 스포츠 경기와 최초의 스포츠 쇼를 생중계할 수 있는 시민적 권리를 얻었습니다.
이러한 변신은 혁신, 미디어 섭취 루틴, 스포츠에 대한 확장되는 국제적 타겟 시장에서 보다 포괄적인 변화를 보여줍니다. 스포츠 방송의 발전은 팬을 활동에 더 가깝게 데려오려는 개발, 변화, 끊임없는 노력의 이야기입니다.
스포츠 TV의 황금기는 1950년대와 1960년대에 시작되었으며, 네트워크는 스포츠 프로그램에 많은 비용을 투자했습니다. ESPN의 24시간 스포츠 보험 적용 버전은 시장을 바꾸어 팔로워에게 스포츠 정보, 평가 및 라이브 이벤트에 대한 지속적인 접근성을 제공했습니다. ESPN의 성공은 다른 네트워크가 자체 스포츠 프로그램을 만들도록 동기를 부여하여 전 세계적으로 스포츠 네트워크가 확장되었습니다.
최초의 스포츠 라디오 프로그램은 종종 1921년 권투 경기의 온라인 기록을 방송한 펜실베이니아 피츠버그의 KDKA에 기인합니다. 라디오는 실시간 스포츠의 흥분을 훨씬 더 광범위한 대상 시장에 제공하여 이전에는 접근이 제한되었던 경제적, 지리적 장벽을 연결했습니다. 그들은 마치 그곳에 있는 것처럼 모든 패스, 거래 및 목표를 준수하여 경기장 너머로 확장된 이벤트를 보여주는 대중 경험을 만들어낼 수 있습니다.
20세기 후반과 21세기 초반의 전자적 변화는 스포츠 방송에 또 다른 표준적인 변화를 가져왔습니다. 스트리밍 현대 기술은 확실히 게임 체인저로 부상하여 팬이 스포츠 경기를 온라인으로 생중계로 볼 수 있게 했습니다. 광대역 웹이 훨씬 더 광범위해지고 스트리밍 현대 기술이 향상됨에 따라 온라인 스포츠 프로그램의 품질과 무결성이 크게 향상되었습니다.
Netflix, Amazon Prime Video, Disney+와 같은 공급업체는 스포츠 시장에 진출하여 스포츠 경기와 최초의 스포츠 쇼를 생중계할 수 있는 시민적 권리를 얻었습니다. 스트리밍 시스템은 더 나은 적응성을 제공하여 팬이 주문형으로 스포츠 경기를 즐기고 시청 경험을 개인화할 수 있도록 합니다.
모바일 기기는 팬에게 언제 어디서나 스포츠 경기를 볼 수 있는 기능을 제공하여 기존 TV의 제한을 깨뜨렸습니다. Twitter, Facebook, Instagram과 같은 소셜 미디어 시스템의 급증은 팬이 스포츠 웹 콘텐츠와 연결되는 방식도 변경했습니다.
가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)은 팬이 스포츠를 경험하는 방식을 변화시켜 대화형 및 몰입형 시청 경험을 제공할 수 있도록 배치되었습니다. 합성 지식(AI)과 메이커 이해는 스포츠 중계에서 상당한 역할을 할 것으로 예상됩니다. 이러한 혁신은 스포츠 중계를 바꿀 수 있는 잠재력을 가지고 있어 과거보다 훨씬 더 맞춤화되고 몰입적이며 상호 작용적입니다.